Showing posts with label Games. Show all posts
Showing posts with label Games. Show all posts

Monday, January 26, 2026

// // Leave a Comment

Пловдивски Джамове - Песен-поема посветена на Пловдив Гейм Джам - "Plovdiv Jams" - a song-poem dedicated to Plovdiv Game Jam Game development hackathon

Забавлявайте се с новия ми поетичен шедьовър-"летопис" на пловдивския джам, разказващ за купона, който се случва на събитията:

Пловдивски джамове:

https://github.com/Twenkid/Plovdiv-Game-Jam/blob/main/Poetry/Plovdivski-Jamove.md

https://plovdivgamejam.org/

Пловдивски Джамове


Песен, поема, сценарий, летопис

  • Автор: Тош (Twenkid/Todprog; "Свещеният сметач")
  • Виж още бележки в края.

Основа и образци за структурата на песента, стила, ритмите и мелодиите:

  1. Магаре в калта, Севгелим Апаз: https://www.youtube.com/watch?v=hU95kEMddrc
  2. Джамовете, "Белгийски вечери", Амет https://www.youtube.com/watch?v=JJQ7b0GlQZw

  • Слушайте интерпретацията на stamba1337 със Суно:  :) (с друга мелодия и ритъм, по текста, но с някои съкращения, направени от колегата, особено в началото. Обаче е вмъкнал напътствия "Break", "Verse" и т.н.)
  • https://suno.com/song/2ac3bff1-b6da-4365-a55b-da475e07a335


**//Мелодия и ритъм:**
//0 - джамовете, джамовете ...  лиделите, лиделите, лиделите ей ... 
//1 -  "пускам си стотинките... , ... избирам си екран ... едно, две ... (Изреждане)
//1К - "Combien? ... ("Комбиен? Сенконт, сенконт, сенконт...)
//1И - Изреждане, по-отсечено, кратка дума и пауза (Анджи, Рали, Вили.)
//2 - Ходя си по джамовете-е-е-е. разхождам се тук и там.. много скъпо бе, братче, как не ги е срам!
//3 - Влизам си във лидела, взимам си количката, оглеждам се тук и там; и се пълня със салам. 
  
// Музика: като
// "Джамовете", но с по-различна подредба на ритъм и мелодия,
// с по-сложен и променящ се текст и
// с по-разнообразна структура на ритъма.
// Има кратко соло с барабани, може и с инструментален кючек
// в прехода преди заключителната част след "Ох ле-ле-лей!",
// например 8 такта? (два реда от стиховете)
  
  
--- ПЛОВДИВСКИ ДЖАМОВЕ ---

=-- НАЧАЛО ---
  
[Звуци от тракане по клавиатура, докато ГЛАС1 (напр. Тош) изговаря драматично имената на услуги с пораждащи модели с ИИ.
 Накрая удар по клавиатурата, бутане, падане на предмети, гърлен рев и ръмжене на ДРУГ глас (ГЛАС2): "Арггаааааа!"]:
  
**ГЛАС1: **
  
- ChatGPT, Gemini, Nano Banana, Midjourney, Claude* ["Клод"], 
Qwen, Kimi, DeepSeek, Grok, Flux, StableDiffusion, SORA, Suno*, Flow*,
Google Studio, ... //Може и по-кратък списък
  
ГЛАС2: - Arghhhhh!     
//Барабанен туш, взрив ...
  
// Пауза
  
//Въведение, диалог с преправен глас с два вида говор/интонация както в "Магаре в калта"

///[Гневно, говор като от песен 1.] 
  
**ГЛАС2:** 
- Ей, Тош!!! - Тъпия ти "Ей Ай" взе работата на програмисти, художници, музиканти и дизайнери.
  Аз как'о ще правя сега?!
  
///[Успокояващо, преправен глас, по-отворен изговор като Севгелим от песен 1.] 
  
**ГЛАС1:** 
- Спокойно бе, приятелю! Рецесията във видеоигрите от '83-та преживяхме*, с един Ей Ай ли няма да се оправим?
  Гейм-джамът започва на 30-ти януари. Дай да се опитаме: по двама, по трима! Хайде!
  
//Въведение с ритъм и началото от инструментала от Севгелим, с ритмичен перкусионен преход към Джамовете

**ОСНОВНА ПЕСЕН**
  
//0
Джамовете, джамовете, джамовете, ей! 
Геймърите, геймърките, игрите, хей! 
Юнитито, ънрийл, асети - гле'й!
Зарове и карти; човечета, брей!

//2
Гри уши фланелките. 
Рали - при тарелките.
Сам пече човечета-та-а-а-а
на три-ди принтер-А!   

//0
Джамовете, джамовете, джамовете, ей!
Участниците, спонсорите, баджовете, ей!  
Доброволци, стаи, кабели, eлей!
Времето е малко - не го пилей! 

//1К
Колко?
Два дни! Два дни! Два дни!

//2
На вуте нека му е зле!
Но на мен ми е добре...
Ето ги и Котките - 
още по-добр-Е!  

//3
Много са програмистите;
малцина са артистите...
Но със днешния "Ей Ай"
"арт"-а няма край!
  
//1
Идвам със моторчето. 
Избирам си отборчето.
Дават ни фланелките.
Измисляме игра!

//1
Ънрийл или Юнити?
Джаваскрипт комюнити.
Плясвам със ръчичките -
започва веселба!
  
//3
Рисувам си картинките.
Печат ми се пластинките.
Кодя си във Юнитито
на пловдивския джам!
  
//0
Джамовете, джамовете, джамовете, ей!
Геймърите, геймърките, баджовете, лей!
Заровете, картите, пионките. Плей!
Манджички, пица, сандвичи, брей!

//2
Пренасям си чиновете.
Размятам ги тук и там.
Много тежко бе, братче!
Но кефът е голям!

//3
Разцъквам на тупалките!
Флиртувам със щракалките!
Превъртам "Lode Runner"-а
на осем-битовия щанд!

//1И
Анджи. Рали. Вили...
Нощни .. само-вили.
Емо, Алекс, Крум...  
Вдигат весел шум.  
  
//2
Разхождам се из стаите.
Изпробвам си игричките!
Говоря със художничките:
Ох-х-х, леле-лей!

// Соло с барабани и кючек, инструментал 
// ... 
// Туш. Пауза. Второ действие.

//3
Нощи две изминаха...
И неделята дойд-е-е.
Няма време бе, братче-е-е!
За презентации-те!
  
//0
Джамовете, джамовете, джамовете ей!
Качвайте на сайта игрите бей!
Отборни регистрации, ох ле-ле-лей!   
Да не заиграят шамарите'й!	

//3
Събират се правачите
и тъллпи от зяпачите.
Напълни се аулата
на технически-Я!

//0
Отборите, водещия, подиума - гле'й!
Пет минути имате - не се мотАйте брей!
Кода, арта, механика, геймплей!
Видео игри и настолни: оле-лей!

//2
Ясен е в кабинката.
Внимава във картинката.
Броят се бюлетини-и-те.
За награди-те!

//0
Публика.
Спонсори.
Жури.
Игри.

//0
Кой ли сега ще да победи?

//2
Това е без значение
за наш'то приключение!
Всички сме победители
на пловдивския джам!

//Пауза един такт
//2 като в последния стих: "на пловдивския джам!" и утихва - край.
  
Купонът е голям! 
  
(...)

-- КРАЙ ---

[СЛЕДВА ПРОДЪЛЖЕНИЕ...]


Бележки:

  • Рецесията във видео игрите от 1983 г. или "Atari Shock" - https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983
  • https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1b380gx/a_brief_history_of_the_video_game_crash_of_1983/
  • С нея и след нея обаче идва и ново възраждане - създаването на NES (Famicom)и възходът на Nintendo; както и новата конзола на Sega: "Master System" (1985), която е технически по-добра от NES - може би най-мощната 8-битова телевизионна игра. Тя постига по-малко продажби от NES в основните пазари (САЩ, Япония, Западна Европа), но постига висока популярност в някои от страните в Европа и света, особено в Бразилия, като там се произвежда и до днес: https://en.wikipedia.org/wiki/Master_System
  • По същото време около 1982-1983 г. светът е в икономическа криза с висока безработица по целия свят. Кризата с видеоигрите може би не се e случила само заради лошо качество и т.н. както е според известната версия. Според мен през този период вероятно се е свило потреблението и на други стоки и услуги и заради обедняването видеоигрите са се превърнали от възможен подарък или забавление в недостъпен лукс за много потенциални купувачи. Например пазарът би могъл да се разраства и да достига до нови клиенти, които още не са разбрали, че игрите са били "с ниско качество", имитации една на друга и т.н., но заради общото свиване на икономиката това не е могло да се случи. (Така е с почти всички неща от всички времена - истински новото и оригиналното е малък дял, впоследствие игрите от определен жанр и поколение са подобни една на друга и т.н.; "нищо ново под слънцето").
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Early_1980s_recession *Suno - ИИ услуга за синтез на цели песни за секунди; Flow е услуга за пораждане на видео на Гугъл, напр. по начален и краен кадър и текст.
  • "Claude", езиковият модели/чатбот на английски се произнася "Клод" (а не "Клауде") - идва от името на Клод Шанън (или "Шенън") - автор на теорията на информацията. Още по негово време се смятат вероятности за следващия символ в съобщението (с n-грамни модели), предтеча на езиковите модели днес.
  • "На вуте да му е зле" е име на настолна игра победител на Геймджама.
  • "Котките" е име на отбор, като името се ползваше в няколко варианта: "Малки котки" и др.
  • Рали не е само "при тарелките", а е основен организатор и доброволец.
  • "Кабинката", в която е Ясен, е в аулата, от там режисира предаването (стрийма) и там в последните издания наистина се брояха "бюлетините" от гласуването.
  • Подреждането, пренасянето и прибирането на чиновете е характерна част от работата на доброволците, включително след края на събитието, когато трябва да се почисти и да се приберат нещата по местата им.
  • "Техническия" е ТУ София, филиал Пловдив, който е домакин на събитието вече много години.
  • И т.н....

За създаването:

  • Идея, структура, първа незавършена версия: 6.1.2026 (на другия ден след като вечерта си пях "Джамовете" във връзка с диалог за доброволците на събитието)
  • Първа чернова в гитхъб - недоуточнени преходи/ритъм незавършено: 20.1.2026
  • Първа оформена версия 1.0: 22.1.2026, ~19:08
  • След това още усъвършенстване на думи. Бях написал "Lode Runner" като "Load Runner"...
  • И още разяснения в бележките.




Read More

Wednesday, March 8, 2023

// // Leave a Comment

Неврони - проект за игра на PlovdivGameJam 2023 | Neurons - Project for a Turn-Based and a Real Time Strategy

Read More

Tuesday, February 7, 2023

// // Leave a Comment

Интервю с отбори "Неврони" и "Плевели" на Plovdiv Game Jam 2023 - настолни и видео игри - Neurons and Weeds

@ Пловдив Гейм Джам 2023 г. @PlovdivGameJam 2023

Следва продължение. Бордови игри, настолни игри, стратегически, логически, пъзели. Бъдеща релано временна стратегия за компютър, симулация. https://github.com/Twenkid/PlovdivGameJam2023-Neurons

https://youtu.be/jlJMeo3d8uE

Read More

Tuesday, February 8, 2022

// // Leave a Comment

Drone Rider - game/simulator POC at Plovdiv Game Jam 2022

Drone Rider - a drone interface & simulator game @ Plovdiv Game Jam 2022 hackathon. Developed in Rust with Bevy engine by Lachezar and Todor. Features also Gazebo simulator, running with docker-compose (Docker Desktop on Windows), MAVSDK for communication with the drone. The POC was tested both on Linux and Windows. More and the project:
https://github.com/Twenkid/PlovdivGameJam2022


Read More

Sunday, May 12, 2019

// // Leave a Comment

Ghosts of Sprites of Classic Video Games in CogAlg Output

The algorithm is not practical yet, but in an output last month it started to capture the rough shape of a rocket in the sky and produced funny artifacts on the even background. Thanks to Khan for debugging the then-current version to a point of running.

The spirit of the sprites of early video game systems has reincarnated in the debug pictures, displaying the coverage of the basic 2D-patterns, found by the algorithm, so called "blobs".

First image - the spirit of Pac-Man, the ghosts from "Pac-Man" and other monsters.





Below, the bushes and the trees of the classic early 80-ies games "Bug attack"/"Centipede"(similar), pirated for Pravetz-82/M as "Нашествие".








































A picture of  a cat's face, resembling Space Invaders or an "astronaut" (or an alien) vs a snail's eyes alien.





The algorithm turned out as a pre-generator of levels for classic video games...

The first milestone is achieved!... ;)


Read More

Monday, July 27, 2009

// // Leave a Comment

Virtuoso in Unreal Tournament 2004







Todor's video from a recent UT2004 session.

Game: UT2004, demo version.
Map: Rankin
Difficulty: Godlike

Beautiful frags, multikills and escapes. No overall win, though - up to second place.

Most efficient weapon: lightning gun. Enjoy! :P




Read More

Monday, July 6, 2009

// // Leave a Comment

Todor turned 25... The Judgment day is approaching!*


What's new?

T4, Termination Salvation was stunning! Wow.

I turned 25 recently
and the judgment day is approaching... No, I'm not that mad... :))

August 18-th
, or as they called it in advance - The Judgment Day, or The Day of Termination.

The day when Todor terminates his contract as an ASIC Verification Engineer.

From then on, he focuses on Show Business and Research, and shortly he reaches to a series of spectacular breakthroughs in Art, Media, Cinema and Artificial Intelligence.

Wish so... :))

I'm putting video production online by Twenkid Studio, for Bulgarian "market" only, but I'm still failing to reach to "viral effect". Too few viewers, several hundreds up to 1000. Working on a number of shorts, but too tiny free time... A new approach is conceived, but not enough time yet.

"The Gift" short film, a dream of mine, needs so much time and concentration for its most complex scenes and special effects, that I hardly can find now... Hope I'll manage to work on it soon...

A moment from "The Gift", Todor Arnaudov's short film.
Starring - Todor.


Back to gaming...

So, I'm Inhuman! :P


Target - To become a Godlike... :-]

Read More

Monday, May 19, 2008

// // 1 comment

Защо има флагчета на ъглите на футболните игрища? | Why there are flags on the corners of the soccer fields?



Както гледах един мач, и топката щеше да отиде на границата между тъч и корнер, ми просветна...

Представете си какво щеше да има, ако топката минеше точно през ъгъла?

Половин тъч, половин корнер? Когато има колче, топката или се отбива в него и се връща обратно в игра за да избегне неопределеното положение, или пък се отклонява или в тъч, или в корнер.




Why there are flags on the corners of the soccer fields?

I was watching football when the ball was about to go between the corner and the touch lines when I realized what is the real function of the flags on the corners...

Imagine what would happen if there were not flags and the ball passes exactly through the corner. Half a touch, half a corner... The stick prevents this situations and the ball could either return back to the field, because the situation is indecisive, or go to precisely one direction.
Read More